Сегодня мы подводим итоги прошлого, уникального во всех отношениях 2020 года за всю историю киберспорта и CS:GO в частности. Представляем вашему вниманию рейтинг эффективности команд.
Как и в других дисциплинах, БК Pinnacle определяет свой рейтинг на основе ежемесячной выборки метрик результативности команд. Однако здесь присутствуют три главных характеристики, отличающие наш список от тех, которые присутствуют на других ресурсах.
Pinnacle не делает различий в зависимости от уровня престижности турниров и величины их призового фонда. Мы учитываем исключительно показатели результативности на турнирах и в играх разных лиг (в том числе и отборочных этапов).
Главный критерий при этом — призовой фонд соревнования должен быть не менее 50 000 долларов. Однако мы не станем прибавлять бонусные баллы к рейтингу за более высокие места в таких турнирах, как это делают некоторые наши коллеги. Дело в том, что, по нашему мнению, такие удачные выступления команд и так отражаются в последовательном достижении положительных итогов.
Наш рейтинг учитывает взвешенные значения на базе денежных линий. Всех участников турниров, подходящих под наш основной критерий, мы разместим на шкале, которая поможет измерить соотношение их результативности и коэффициентов.
Да, подобный подход не учитывает отдельно взятые значения разницы в счете для конкретных карт и для серий игр. Но разница между значениями количества выигранных раундов и коэффициентов победы на картах, разумеется, отражена в нашей рейтинговой таблице.
Следующее отличие нашего рейтинга эффективности от других — выбор временного интервала. Поскольку данные для рейтинга обновляются ежемесячно, а расстановка сил команд на киберспортивной арене за это время может измениться неоднократно, мы не включаем в рейтинг те команды, которые не принимали участия в играх в течение этого периода.
Другие ресурсы, например HLTV, в этом случае учитывают возможное снижение квалификации команд за периоды бездействия. Pinnacle не будет этого делать, чтобы избежать некорректных предположений об изменении уровня профессионализма команд, сформированных на основе устаревшей информации.
Наконец, мы не будем применять оценочные суждения к рейтингу команд. Кому-то возможность обнаружить в «очевидной» лучшей пятерке команд претендентов с меньшим уровнем престижности может показаться неправильной, но наша цель — в оценке результативности именно за отдельно взятый месяц. Такие данные нужны только для глубокого анализа возможностей размещения ставок, но мы также обратимся и к грядущим соревнованиям.
За семь последних месяцев 2020 года, которые стали первой настоящей онлайн-эрой для рассматриваемой нами игры, в рейтинге эффективности от БК Pinnacle ежемесячно рассматривались наиболее результативные команды, участвующие в наиболее престижных турнирах. В итоге мы оценили 88 команд, каждая из которых сыграла как минимум на четырех картах. Таким образом, суммарно мы изучили более 1100 игр на различных турнирах.
При этом мы никогда не учитывали результаты, достигнутые командами за пределами этих отдельно взятых выборок. Кроме того, мы успели немного понаблюдать за оффлайн-турнирами и за соревнованиями, проведенными незадолго до введения направленных на борьбу с распространением ограничений из-за пандемии коронавирусной инфекции. Эти результаты существенно повлияли на итоговую позицию нескольких команд в нашем рейтинге.
Так, благотворительный турнир Gamers Without Borders 2020 не учитывался нами. Кстати, это был единственный турнир, соответствовавший нашим требованиям к призовому фонду, однако не попал в итоговый анализ. Это решение было принято из-за того, что на мероприятии использовались две новые карты, которые не фигурировали в других профессиональных турнирах 2020 года. Сам же формат мероприятия предполагал игру до 13 побед на одной карте вместо стандартных 16.
Однако из списка приходилось удалять не только соревнования. Команде Gambit удалось достичь наилучшего соотношения убийств и смертей, но при этом она участвовала в слишком малом для оценки результативности количестве турниров.
Заметим, что ее соперниками стали всего три команды из нашего списка: Natus Vincere, Astralis и Complexity – и победа досталась Gambit только в последнем из случаев. Может быть, в наступившем году мы увидим, как этот коллектив снова взойдет на вершину.
Итак, согласно нашему анализу по указанным критериям, лучшими командами по CS:GO в 2020 году стали следующие участники:
Как видите, команда из Скандинавии вновь возглавляет ежегодный список лучших команд. За всю историю соревнований по CS:GO только бразильцам (SK Gaming) удавалось вырвать титул сильнейшей команды мира из цепкой хватки представителей северного региона (в 2016 и 2017 годах). Впрочем, как до этих лет, так и после них, чемпионский титул ежегодно уходил в руки либо шведов, либо датчан.
Несмотря на то, что Astralis возглавили наш рейтинг (да и не только наш), 2020 год заставил эту команду столкнуться со множеством новых вызовов. После того как мы завершили весенние соревнования и начали проводить первые игры турниров в онлайн-формате, в СМИ распространилось множество слухов и спекуляций касательно происходящего в Astralis внутреннего конфликта. Эти слухи частично поддерживались самими датчанами, так как они стали первой в истории CS:GO командой, которая решила добавить в свой активный состав шестого постоянного игрока.
Astralis часто поддразнивали внутри сообщества CS:GO. Дело в том, что члены команды заявили, что им нужно время на отдых, так как они не справляются с интенсивностью соревнований в графиках для команд высшего уровня, а также в связи с необходимостью проведения дополнительной практики.
В тот период форма команды существенно ухудшилась по причине ввода в состав трех новых игроков. Именно тогда мы регулярно могли наблюдать, как шансы Astralis на победу оцениваются ниже чем в 50 %.
В 2020 году с участием Astralis была сыграна 191 карта, и в 65 % этих матчей команде доставались противники с превосходящей силой. Несмотря на этот факт, датчанам принадлежат рекорды по лучшим результатам на карте (68 %) и по лучшим результатам матча (70 %) среди тех случаев, когда команде приходилось играть с примерно равным противником в достаточном для оценки количестве поединков.
Еще сильнее впечатляет то, что игроки Astralis смогли достичь коэффициента побед величиной в 59% на всех шести играемых картах: 58 % за команду CT и 51 % за атакующую команду T.
Датчане смогли поддерживать положительный коэффициент реализации игровых моментов в 10 из 12 сыгранных половин матчей, хотя команда и была представлена девятью различными комбинациями игроков. Из всех режимов игры стоит отдельно выделить игру за команду CT на карте Inferno.
На всех уровнях соревнований результативность Astralis при игре за спецназ в прошлом году понизилась на 2–5%. Эта тенденция свидетельствует о значительных изменениях в метагейме. Игрокам Astralis удалось реализовать примерно 63% раундов при игре в защите, а ближайшие конкуренты из FURIA отстали по этому показателю на целых 9%.
Да, речь идет всего лишь об игре за одну команду на одной карте, но давайте вместе поразмышляем над значимостью статистических показателей и результатов, достигнутых на отдельной карте.
Наиболее часто играемой картой за всю историю является Mirage, и на протяжении всего года датчане перманентно пользовались правом запрета для исключения этой карты из игры. Второе по популярности место занимает Inferno.
Однако с 2019 года Inferno перестала уступать позиции Mirage и стала самой популярной картой соревнований последних двух лет. Пусть это и не универсальное правило для всех турниров и уровней соревнования, но закономерность сохраняется как на высших уровнях игры, так и на тех, которые немного до них не дотягивают.
Понимание того, что «любимая» карта Astralis с 77% коэффициентом побед является одной из наиболее часто играемых карт, наверняка приводит в смятение противников датчан любой степени компетентности. Игроки Astralis не всегда отличались идеальным исполнением задуманного, девять раз проиграв на этой карте шести различным командам, но при этом ни одна из них не смогла в итоге победить датчан. Fnatic и Vitality ближе всего подобрались к победе, добившись счета 2:2 и 1:1 соответственно.
Другим существенным аспектом игры на этой карте является вероятность того, что она станет решающей картой при ничейном счете. И в этом случае датчане также устраивали разгром своим противникам, побеждая в 80% случаев на этой карте, когда она становилась третьей в матче.
Оценивая же команды по прибыльности ставок, отметим, что и тут Astralis удалось отличиться. Пусть в среднем для команды и предлагались наиболее низкие коэффициенты, что свидетельствовало о ее высоком уровне профессионализма, игроки могли получить более 10,5 пунктов прибыли при слепом размещении ставок на денежную линию для датчан в 2020 году
В матчах с участием Якоба «JUGi» Хансена и Марко «Snappi» Пфайфера команда терпела наибольшую череду поражений за почти три года, проиграв в шести из семи поединков, а коэффициенты на победу были наиболее привлекательными за всю недавнюю историю коллектива. Можно было увеличить упомянутую выше прибыль практически в два раза. Если бы тогда кто-нибудь размещал ставки на датчан в матчах до двух или до трех побед, то сумма выигрыша увеличивалась бы еще сильнее.
Сейчас мы не уверены в том, какие сюрпризы преподнесет нам турнирная сетка 2021 года. Но организаторы турниров, команды и их фанаты отлично справились со всеми препятствиями в прошлом году, так что можно быть твердо уверенными, что год будет наполнен зрелищными матчами по CS:GO.
